Extrascuola

AnimIAmo i fumetti

DescrizionePercorso che coinvolge i bambini nella creazione di un fumetto animato sfruttando gli strumenti offerti dall’intelligenza artificiale.
Competenze acquisite– Creatività
– Narrativa visiva
– Competenze digitali
– Saper muovere i primi passi all’interno del mondo dell’intelligenza artificiale
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariBambini e ragazzi dagli 8 agli 11 anni (gruppi da massimo 20-25 partecipanti)
Risorse necessarieComputer o tablet con accesso a internet per ogni partecipante
Durata8 ore

Racconta in scatti con l’AI

DescrizioneUn percorso che mira a coinvolgere i partecipanti nella creazione di un romanzo fotografico utilizzando strumenti di intelligenza artificiale, promuovendo lo sviluppo del pensiero critico in tutte le fasi del progetto.
Competenze acquisite– Pensiero critico
– Creatività
– Competenze narrative, legate alla scrittura della trama
– Competenze digitali, legate all’utilizzo di strumenti di intelligenza artificiale
– Scrittura di un prompt efficace
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariRagazzi dagli 11 ai 18 anni
Durata8 ore

Sport&Musica con l’AI

DescrizionePercorso che offre una fusione di tecnologia, musica e movimento, mirata a sviluppare non solo le competenze motorie e musicali dei bambini, ma anche a stimolare il loro interesse e curiosità verso modi nuovi e creativi di apprendere ed esprimersi.
Competenze acquisite– Creatività
– Movimento e ritmo
– Saper muovere i primi passi all’interno del mondo dell’intelligenza artificiale
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariBambini dai 6 ai 12 anni (gruppi da massimo 20 partecipanti)
Risorse necessarie– Laptop o LIM con webcam
– Collegamento a internet
Durata3-6 ore

AI LAB

DescrizionePercorso che mira ad accompagnare i bambini nella scoperta dell’intelligenza artificiale attraverso un laboratorio di sperimentazione di giochi e attività interattive.
Competenze acquisite– Competenze digitali
– Saper muovere i primi passi all’interno del mondo dell’intelligenza artificiale
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariBambini dai 6 ai 9 anni (gruppi da massimo 25 partecipanti)
Risorse necessarieComputer o tablet con accesso a internet
Durata3 ore

Digital storytelling

DescrizioneIl Digital Storytelling è sia un metodo che uno strumento che fornisce ai bambini e ai ragazzi le competenze per raccontare se stessi e raccontare storie attraverso il linguaggio audiovisivo.
Il percorso si compone di due macro-argomenti:
– Tecniche di produzione e post-produzione
– Digital Storytelling
Competenze acquisite– Narrative, legate allo storytelling
– Tecniche, legate all’editing di immagini e audio e al montaggio video
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariBambini e ragazzi dai 9 anni in poi (gruppi da massimo 20-25 partecipanti)
Durata12-15 ore

Coding

DescrizioneIn questo progetto i bambini sperimenteranno sulla propria pelle sia attività di coding unplugged (cioè che non richiedono l’ausilio di strumenti elettronici) sia attività di coding plugged (con l’utilizzo di dispositivi tecnologici) per permettergli di sviluppare una serie di soft skills essenziali nel panorama attuale, come ad esempio la scomposizione di problemi complessi in problemi semplici, la ricerca e la generalizzazione di soluzioni.

Nello specifico il percorso si compone di tre moduli, che possono essere sviluppati in modo indipendente o combinati tra loro:
I. Coding unplugged
II. Coding plugged con Scratch
III. Coding plugged con robot educativi (la scelta della tipologia dipenderà da eventuale materiale in possesso della realtà e dall’età dei bambini)
Competenze acquisite– Pensiero computazionale
– Problem solving
– Lavoro in team
– Collaborazione
– Competenze di progettazione
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariBambini dai 6 ai 10 anni (gruppi da massimo 20-25 partecipanti)
Risorse necessarieModulo I – Palestra o ampia stanza
Modulo II – Computer o tablet con accesso a internet per ogni bambino
Modulo III – Risorse variabili in base al robot educativo
Durata3-9 ore

Conosciamo i social

DescrizioneCon questo progetto si vuole, attraverso un percorso di cittadinanza digitale, aumentare la consapevolezza dei partecipanti riguardo ai social, per poter vivere al meglio la dimensione digitale che permea la vita di tutti i giorni
Competenze acquisite– Competenze critiche sui temi affrontati
– Conoscenza e presa di coscienza delle potenzialità e dei rischi presenti sui social media
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariRagazzi dagli 11 anni in poi (gruppi da massimo 20-25 partecipanti)
Durata6 ore

Tools efficaci

DescrizioneProgetto che vuole portare i ragazzi, attraverso la sperimentazione, a conoscere più strumenti per creare prodotti efficaci e accattivanti da utilizzare nel contesto scolastico e nella vita di tutti i giorni
Competenze acquisite– Competenze tecniche riguardo ai tools presi in esame durante il progetto
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariRagazzi dagli 11 anni in poi (gruppi da massimo 20-25 partecipanti)
DurataCon focus su un solo tool: 3 ore
Con focus su più tools: da definirsi

AI: Fake History

DescrizioneUn percorso in cui i ragazzi smontano notizie storiche reali, ricavate dialogando con personaggi storici grazie all’uso dell’AI, per poi manipolarle e realizzare notizie, sia vere che false: queste permetteranno poi la riflessione sugli strumenti utili per valutare l’attendibilità delle notizie.
Competenze acquisite– Pensiero critico
– Consapevolezza sull’uso dell’AI
– Team working
– Valutazione dell’attendibilità delle notizie
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariRagazzi dagli 11 ai 15 anni (gruppi da massimo 20/25 partecipanti)
Risorse necessarieSmartphone, tablet o computer con accesso a internet
Durata4 ore

Fake History

DescrizioneL’idea progettuale è quella di avviare un laboratorio in cui i partecipanti, in una simulazione di una redazione giornalistica, smontano notizie reali e autorevoli per poi manipolarle e realizzare fake news da pubblicare su un sito costruito ad hoc con l’utilizzo di tecnologie digitali
Competenze acquisite– Soft skills: pensiero critico e divergente; problem solving; collaborative learning
– Tecniche: utilizzo di applicativi specifici per la produzione di un prodotto mediale; saper leggere, costruire e interpretare immagini e contenuti visuali
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariRagazzi dai 16 anni in poi (gruppi da massimo 20-25 partecipanti)
Durata25 ore suddivise in 6 moduli da 3 ore ciascuno e un workshop da 7 ore

Colloqui & CV

DescrizioneIntervento nel quale i ragazzi potranno, attraverso la simulazione, imparare a comunicare correttamente durante un colloquio di lavoro e a scrivere un CV efficace per potersi interfacciare con il mondo del lavoro con maggiori conoscenze e consapevolezze
Competenze acquisite– Competenze comunicative trasversali
– Sviluppo di soft skills: team working; pensiero critico e divergente; autocritica e autoanalisi
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariRagazzi dai 16 anni in poi (gruppi da massimo 20-25 partecipanti)
Durata8 ore