Formazione per adulti

DescrizioneL’intelligenza artificiale e i chatbot possono aiutarci in molti dei compiti che svolgiamo quotidianamente.
Perchè sia così, tuttavia, occorre saper scrivere un prompt efficace: in questo percorso si acquisiranno competenze a riguardo attraverso una serie di esempi e una sperimentazione pratica.
Verrà inoltre fornita una panoramica di strumenti che utilizzano l’intelligenza artificiale.
Competenze acquisiteTecniche, legate alla scrittura di un prompt efficace
Conoscenze acquisite– Scrittura di un prompt
– Strumenti e piattaforme che utilizzano l’AI
Modalità di erogazioneIn presenza
Destinatari– Gruppi informali di persone, sia conoscenti che non
– Associazioni e organizzazioni
– Educatori
– Aziende
Durata2 ore

DescrizioneL’intelligenza artificiale e i chatbot possono essere degli strumenti utili per la creazione di diversi contenuti multimediali.
In questo percorso si vuole proporre ai partecipanti una lista di strumenti AI di creazione di contenuti (come immagini, video, quiz o addirittura la creazione di chatbot) che possano essere utili alla didattica o in qualsiasi ambito professionale
Competenze acquisiteTecniche, riguardo i vari strumenti proposti
Conoscenze acquisiteStrumenti e piattaforme che utilizzano l’AI per la creazione di contenuti
Modalità di erogazioneIn presenza
Destinatari– Gruppi informali di persone, sia conoscenti che non
– Associazioni e organizzazioni
– Educatori
– Aziende
Durata4 ore

DescrizioneL’intelligenza artificiale può essere uno strumento con molte potenzialità già a partire dai bambini che iniziano ad approcciarsi al mondo scolastico.
In questo percorso si vuole proporre ai partecipanti una lista di strumenti AI adatti ai bambini dai 6 agli 11 anni
Competenze acquisiteTecniche, riguardo i vari strumenti proposti
Conoscenze acquisiteStrumenti e piattaforme che utilizzano l’AI utilizzabili con il target di riferimento
Modalità di erogazioneIn presenza
Destinatari– Gruppi informali di persone, sia conoscenti che non
– Associazioni e organizzazioni
– Educatori
– Aziende
Il progetto è consigliato per chi è strettamente a contatto con bambini della scuola primaria
Durata4 ore

Digital storytelling

DescrizioneIl Digital Storytelling è sia un metodo che uno strumento che fornisce competenze per raccontare se stessi e raccontare storie attraverso il linguaggio audiovisivo.
Il percorso si compone di due macro-argomenti:
– Tecniche di produzione e post-produzione
– Digital Storytelling
Competenze acquisite– Narrative, legate allo storytelling
– Tecniche, legate all’editing di immagini e audio e al montaggio video
– Team working
Modalità di erogazioneIn presenza
Destinatari– Gruppi informali di persone, sia conoscenti che non
– Associazioni e organizzazioni
– Educatori
– Aziende
Durata12-15 ore

A scuola di videogiochi

DescrizioneI videogiochi fanno parte integrante della vita quotidiana dei bambini e dei ragazzi.
Occorre comprendere come i videogiochi possano essere utili: per questo, A scuola con i videogiochi prevede l’integrazione di conoscenze teoriche legate ai videogiochi con una parte pratica per il loro utilizzo all’interno delle proprie attività.
Conoscenze acquisite– Competenze sviluppate dai videogiochi
– Caratteristiche dei videogiochi
– Principali piattaforme
– Lato oscuro dei videogiochi
– Videogiochi nell’apprendimento
Modalità di erogazioneIn presenza
Destinatari– Gruppi informali di persone, sia conoscenti che non
– Genitori
– Educatori
– Associazioni e organizzazioni
Durata12-15 ore

DescrizioneIl coding è molto importante per sviluppare una serie di soft skills essenziali nel panorama attuale, come ad esempio la scomposizione di problemi complessi in problemi semplici, la ricerca e la generalizzazione di soluzioni.
In questo progetto viene presentata la distinzione tra coding unplugged – che non richiede l’uso di dispositivi elettronici – e coding plugged, dando la possibilità di sperimentare direttamente alcune attività da proporre a bambini e ragazzi.
Competenze acquisite– Pensiero computazionale
– Problem solving
– Progettazione
– Collaborazione
– Team working
Conoscenze acquisite– Coding unplugged e plugged
Modalità di erogazioneIn presenza
Destinatari– Gruppi informali di persone, sia conoscenti che non
– Educatori
– Associazioni e organizzazioni
Il progetto è consigliato per chi è strettamente a contatto con bambini della scuola primaria o ragazzi della scuola secondaria di I grado
Durata4 ore

DescrizioneGli elementi e le meccaniche proprie dei giochi – come ad esempio il sistema dei punteggi e i feedback immediati – aumentano nei bambini e nei ragazzi la motivazione nello svolgimento delle attività, permettendo loro di partecipare attivamente.
Il progetto, dopo un’introduzione teorica sulla gamification, presenta una serie di software attraverso i quali è possibile creare materiali gamificati e semplici giochi digitali.
Competenze acquisite– Tecniche, legate all’utilizzo dei software per la creazione di materiale gamificato
Conoscenze acquisite– Gamification ed elementi caratterizzanti
Modalità di erogazioneIn presenza
Destinatari– Gruppi informali di persone, sia conoscenti che non
– Educatori
– Associazioni e organizzazioni
Durata4 ore

DescrizioneÉ possibile richiedere corsi su uno o più software specifici, sia in presenza sia online.
In particolare:
– Canva
– Kahoot
– Mentimeter
– Genially
– Padlet
– Prezi
– Google Suite
– Microsoft Office
Modalità di erogazione– Online, in modalità sincrona
– In presenza
Destinatari– Gruppi informali di persone, sia conoscenti che non
– Educatori
– Associazioni e organizzazioni
– Aziende
Durata2-4 ore