Scuola primaria

Alcune delle seguenti proposte soddisfano uno o più obiettivi del PNRR

AnimIAmo i fumetti

DescrizionePercorso che coinvolge gli studenti della scuola primaria nella creazione di un fumetto animato sfruttando gli strumenti offerti dall’intelligenza artificiale.
Competenze acquisite– Creatività
– Narrativa visiva
– Competenze digitali
– Saper muovere i primi passi all’interno del mondo dell’intelligenza artificiale
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariStudenti della III, IV e V
Il progetto può essere rivolto a gruppi classe o a gruppi misti su base volontaria
Risorse necessarieComputer o tablet con accesso a internet per ogni studente
Durata8 ore

Sport&Musica con l’AI

DescrizionePercorso che offre una fusione di tecnologia, musica e movimento, mirata a sviluppare non solo le competenze motorie e musicali dei bambini, ma anche a stimolare il loro interesse e curiosità verso modi nuovi e creativi di apprendere ed esprimersi.
Competenze acquisite– Creatività
– Movimento e ritmo
– Saper muovere i primi passi all’interno del mondo dell’intelligenza artificiale
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariStudenti dalla I alla V
Il progetto può essere rivolto a gruppi classe o a gruppi misti su base volontaria
Risorse necessarie– Laptop o LIM con webcam
– Collegamento a internet
Durata3-6 ore

AI LAB

DescrizionePercorso che mira ad accompagnare i bambini nella scoperta dell’intelligenza artificiale attraverso un laboratorio di sperimentazione di giochi e attività interattive.
Competenze acquisite– Competenze digitali
– Saper muovere i primi passi all’interno del mondo dell’intelligenza artificiale
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariStudenti della I, II, III
Il progetto può essere rivolto a gruppi classe o a gruppi misti su base volontaria
Risorse necessarieComputer o tablet con accesso a internet
Durata3 ore

Digital storytelling

DescrizioneIl Digital Storytelling è sia un metodo che uno strumento che fornisce ai bambini le competenze per raccontare se stessi e raccontare storie attraverso il linguaggio audiovisivo.
Il percorso si compone di due macro-argomenti:
– Tecniche di produzione e post-produzione
– Digital Storytelling
Competenze acquisite– Narrative, legate allo storytelling
– Tecniche, legate all’editing di immagini e audio e al montaggio video
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariClassi IV e V della scuola primaria
Il progetto può essere rivolto a gruppi classe o a gruppi misti
Risorse necessarieComputer o tablet con accesso a internet per ogni studente
Durata12-15 ore

Coding

DescrizioneIn questo progetto i partecipanti sperimenteranno sulla propria pelle sia attività di coding unplugged (cioè che non richiedono l’ausilio di strumenti elettronici) sia attività di coding plugged (con l’utilizzo di dispositivi tecnologici) per permettergli di sviluppare una serie di soft skills essenziali nel panorama attuale, come ad esempio la scomposizione di problemi complessi in problemi semplici, la ricerca e la generalizzazione di soluzioni.

Nello specifico il percorso si compone di tre moduli, che possono essere sviluppati in modo indipendente o combinati tra loro:
I. Coding unplugged
II. Coding plugged con Scratch
III. Coding plugged con robot educativi (la scelta della tipologia dipenderà da eventuale materiale in possesso della scuola e dall’età dei bambini)
Competenze acquisite– Pensiero computazionale
– Problem solving
– Lavoro in team
– Collaborazione
– Competenze di progettazione
Modalità di erogazioneIn presenza
DestinatariStudenti della scuola primaria di qualsiasi classe.
Il progetto può essere rivolto a gruppi classe o a gruppi misti su base volontaria.
Risorse necessarieModulo I – Palestra o ampia aula
Modulo II – Computer o tablet con accesso a internet per ogni studente
Modulo III – Risorse variabili in base al robot educativo
Durata3-9 ore